UFO 50 شادی از دست رفته دوران 8 بیتی را دوباره به تصویر می کشد
[ad_1] گاهی اوقات، من برای یک احساس، نه یک بازی خاص، نوستالژیک می شوم. من در حین بازی این را در مورد خودم یاد گرفته ام بشقاب پرنده 50، یک بازی جدید از مجموعه ای پر ستاره از توسعه دهندگان مستقل، از جمله Spleunky's درک یو، داونول Ojiro ...
گاهی اوقات، من برای یک احساس، نه یک بازی خاص، نوستالژیک می شوم.
من در حین بازی این را در مورد خودم یاد گرفته ام بشقاب پرنده 50، یک بازی جدید از مجموعه ای پر ستاره از توسعه دهندگان مستقل، از جمله Spleunky's درک یو، داونول Ojiro Fumoto، و بیشتر. مجموعه عظیم 50 بازی اصلی 8 بیتی (“توسعه یافته” توسط یک استودیوی تخیلی دهه 80 به نام UFO Soft) حسی از کشف را به من ارائه داد که مدت زیادی است در کشف بازی های ویدیویی جدید احساس نکرده ام.
یکی از بازی های مورد علاقه من در اوایل بسته بندی این است مورتول، یک پلتفرمر که در آن بازیکنان باید خود را قربانی کنند تا موانع را از بین ببرند و از یک سطح عبور کنند. من آن را می پرستم اما تصور می کردم در این دریای 50 بازی یکباره است. به همین دلیل بود که متوجه شدم که یک دنباله کامل در بسته بندی دارد، فرمولی که به طور بنیادی فرمولی را که تا زمانی که به آن برخورد نکرده بودم، از وجودش خبر نداشتم، شوکه شدم.
بهعنوان کسی که بازیهای ویدیویی را پوشش میدهد، دیگر من را در مورد این صنعت که دوستش دارم شگفتزده نمیکند. بشقاب پرنده 50 انرژی از دست رفته را برمی گرداند در حالی که مقدمه “بازی های گمشده” یکپارچهسازی با سیستمعامل و تخیلی آن چیزی است که در ابتدا مرا به سوی خود جذب کرد، این نوع نوستالژی منحصر به فرد بسته است که آن را جذاب می کند. همانطور که Derek Yu از Mossmouth در مصاحبه ای در مورد بازی آینده به من می گوید، این احساس تنها به لطف تعهد به اصالت که فراتر از سرویس ساده 8 بیتی است امکان پذیر است.
یک مجموعه بازگشتی اصلی
بشقاب پرنده 50 مجموعه ای از 50 بازی اصلی الهام گرفته از یکپارچهسازی با سیستمعامل است. تصور این است که همه آنها از یک توسعه دهنده بازی فراموش شده، UFO Soft هستند که بازی هایی را بین سال های 1982 و 1989 بر روی کنسول LX خود منتشر کرد. آن قلاب همان چیزی است که در ابتدا مرا به سمت آن کشاند بشقاب پرنده 50. من مشتاق بازی هایی مثل این هستم مجموعه مبارزه مارول علیه کپکام: کلاسیک های آرکید همانطور که آنها بینشی در مورد خلق خود ارائه می دهند و به من اجازه می دهند آنها را به صورت زمانی تجربه کنم، همانطور که بازیکنان در زمان انتشار آنها تجربه می کردند.
ماسموث
را بشقاب پرنده 50 تیم توسعه تلاش کرد تا با ایجاد یک شرکت بازی باورپذیر و مجموعه ای از 50 بازی متصل، آن حال و هوای معتبر را دوباره به دست آورد. برای انجام این کار، بدجنسی درک یو، خالق آن در مصاحبه ای ایمیلی به Digital Trends می گوید که توسعه دهندگان تحقیقات زیادی انجام داده اند.
یو میگوید: «برای ورود به ذهن UFO Soft، ما تاریخچه بازیهای ویدیویی در دهه 80 را مطالعه کردیم، نه تنها شرکتهای بزرگی مانند نینتندو، بلکه استودیوهای کمتر معروفی که بیشتر شبیه UFO Soft هستند. ما احساس میکردیم که درک واقعیتهای توسعه بازی در آن دوره زمانی مهم است تا کارمان معتبر باشد.»
این تعهد واقعی به دوران بازی های 8 بیتی چیزی است که باعث می شود بشقاب پرنده 50 بازی ها خیلی جذاب اگر میتوانید بخرید که UFO Soft از نظر ژانرهایی که بازیها را برای آنها میسازد جلوتر از زمان خود بود، باور کردنی است که برخی از این بازیها میتوانستند در دهه 80 عرضه شوند. خیلی درست به نظر می رسد زیرا بشقاب پرنده 50 تیم توسعه محدودیتهایی را برای اطمینان از اینکه بازیهایشان شبیه آن دوران هستند، تعیین کردند. یو میگوید که تیم در حین ایجاد محدودیتهای شدیدی داشت بشقاب پرنده دهه 50 بازیها، از جمله یک پالت 32 رنگ که همه بازیها باید درون آن کار میکردند.
یو توضیح داد: «تعریف این قوانین در اوایل کار، ایجاد حس منسجمی را در تمام 50 بازی ما بسیار آسانتر میکرد – حالتی که نه تنها شبیه دهه 80 بود، بلکه برای کنسول تخیلی ما، LX نیز منحصر به فرد بود. با ادامه توسعه، به تکنیکهای دیگری رسیدیم که بهصورت موردی برای ارائه آنها به کار میرفتیم. بشقاب پرنده 50 یک احساس اصیل مواردی مانند افزودن بافرهای مختصر صفحه سیاه بین انتقال ها برای ایجاد تصوری جزئی از بارگذاری یا محدود کردن طول عمر جن ها و اشیاء روی صفحه.
مورتول 2 به جای اینکه یک پلتفرمر مبتنی بر سطح باشد، بیشتر یک مترویدوانیا است که بازیکنان باید با 99 زندگی کامل کنند.ماسموث
همه آن عناصر را می سازند بشقاب پرنده 50 یک قطعه هنری جاه طلبانه و آزمایش توسعه بازی. اگر به دنبال چند بازی جدید الهام گرفته از یکپارچهسازی با سیستمعامل برای بازی هستید یا قالب مجموعه های بازی مانند آتاری 50، اوقات خوبی را با آن خواهید گذراند. هر چی بیشتر بازی کردم بشقاب پرنده 50، هر چه بیشتر می فهمیدم که لذت من از آن به چیزی بسیار عمیق تر و احساسی تر مرتبط است.
حس کاوش
من عاشق تاریخچه بازی هستم و از بازی های ویدیویی در حال توسعه مطلع می شوم. این به من کمک میکند تا در شغلم برتر باشم، اما گهگاه باعث میشود در حسرت دورهای از بازی باشم که سادهلوحتر بودم و میتوانستم به طور تصادفی به بازیهای مورد علاقهام همیشه برخورد کنم. اگر هرگز تبلیغاتی برای استودیو پاندمیک ندیده بودم Star Wars: Battlefront II وقتی جوانتر بودم، در یک پیتزا فروشی، شاید هرگز بازی مورد علاقهام در تمام دوران را انجام نداده باشم. وقتی راهاندازی مجدد این سری توسط DICE در E3 2013 فاش شد، خوشحال شدم. اکنون، میتوانم همه بازیهای جنگ ستارگان را که در این زمان اعلام شده است نام ببرم.
این بخشی از افزایش سن و یادگیری بیشتر در مورد چگونگی ساخت سوسیس در صنعت رسانه مورد علاقه من است، اما حس شگفتی و کاوش اخیراً برای من در بازی از بین رفته است. با این حال، احساس کردم که جادو شروع به بازگشت کرده است. اوایل این ماه، چیز مورد علاقه من در مورد Astro Bot رباتهای VIP جدید را کشف میکرد، آنها را جستجو میکرد و درباره بازیهایی که بر اساس آنها ساخته شده بودند اطلاعات بیشتری کسب میکرد. اکنون، بشقاب پرنده 50 حس مشابهی را نه تنها با بازی های کمئو بلکه در بازی های کامل القا می کند.
“شما به ندرت می دانستید که در آن زمان وقتی یک بازی را راه اندازی می کردید دقیقاً در چه چیزی قرار می گرفتید.”
به گفته یو، که بازی a را به یاد می آورد، این بسیار عمدی از سوی توسعه دهندگان بود آرواره ها بازی NES در خانه یکی از دوستانش و نگاه کردن به نام فایل فلاپی دیسک های MS-DOS پدر و مادرش بدون اینکه بداند وقتی آنها را بوت می کند چه چیزی روی صفحه ظاهر می شود.
یو میگوید: «گاهی اوقات آن لحظات زودگذر، دقیقاً به این دلیل که رمز و راز را دست نخورده نگه میدارند، خاطرات بزرگی را به جا میگذارند. یکی از اهداف بزرگ ما با بشقاب پرنده 50 این است که آن احساسات کاوش را در درون بازیها در حین یادگیری مکانیک و جهانهای آنها و خارج از بازیها در خود مجموعه به تصویر بکشید.»
دلتنگی برای یک احساس
سریال های فردی مانند مورتول و کامپانلا در سرتاسر ظاهر می شوند بشقاب پرنده 50. متوجه شدم که یکی از طرفداران آنها هستم و مشتاقم ببینم آن سریال ها و UFO Soft به کجا خواهند رسید. از آنجایی که این بازیها از قبل وجود نداشتند، هیچ راهی برای پیشبینی اتفاقات بعدی وجود نداشت. یو خاطرنشان می کند که این حس کشف در بسیاری از طراحی بازی های دهه 1980 و به نوبه خود، طراحی بازی ها نیز اعمال می شود. بشقاب پرنده 50.
یو میگوید: «دهه 80 نیز دورهای بود که ما با علاقه به آن فکر میکنیم، زیرا شما به ندرت میدانستید که در آن زمان وقتی یک بازی را راهاندازی میکردید دقیقاً وارد چه چیزی میشوید. هنگامی که شروع به بازی کردید، بازیها در واقع به شما اجازه میدهند کمی گم شوید، در حالی که طراحی مدرن بازی اغلب شامل نصب نردههای محافظ و تابلوهای راهنما میشود تا مطمئن شوید که بازیکن همیشه به جلو حرکت میکند. از بسیاری جهات، عناوین دهه 80 ماجراجویی بیشتری به نظر میرسند و ما میخواستیم از آن انرژی استفاده کنیم.»
ماسموث
بسیاری از بازیکنان – از جمله من – به دلیل گستردگی رسانه و حس ماجراجویی که هر بازی جدید ارائه می دهد، وارد بازی های ویدیویی می شوند. با گذشت زمان، طبیعی بود که با شناخت سریال های طولانی مدت، روندهای صنعت و کلیشه های ژانر، بازدهی کمتری را در این احساس تجربه کنم. نوستالژی در صنعت بازیهای ویدیویی اغلب بر روی خود بازیها تمرکز میکند، اما بسیاری از بازیهایی که از دوران کودکیام دوستشان دارم، چنین تأثیری بر جای گذاشتند، زیرا نمیدانستم چه چیزی را باید انتظار داشته باشم و در نهایت تجربه را دوست داشتم.
این چیزی تقریباً غیرممکن است که امروزه یک بازی تکی که بخشی از یک سری محبوب در یک سبک شناخته شده است، انجام دهد. یک تیم مستقل بلندپرواز نیاز داشت تا 50 بازی متصل بسازد تا این احساس را به من یادآوری کند. برای آن، من سپاسگزارم. اگر می خواهید خودتان این نوع سفر را طی کنید، بشقاب پرنده 50 در تاریخ 18 سپتامبر بر روی رایانه شخصی از طریق Steam عرضه می شود.