18:46 - 2024/09/13

PS5 Pro دارای فناوری GPU است که هیچ رایانه شخصی ندارد

[ad_1] حذف PS5 Pro با توجه به قیمت 700 دلاری آن آسان بوده است – حتی اگر این قیمت برای سخت افزار داخلی ارزش آن را داشته باشد – اما گیمرهای PC دلیل جدیدی برای توجه به کنسول سونی دارند. به گفته مارک سرنی از سونی، معمار اصلی PS5 و...

PS5 Pro دارای فناوری GPU است که هیچ رایانه شخصی ندارد

[ad_1]

حذف PS5 Pro با توجه به قیمت 700 دلاری آن آسان بوده است – حتی اگر این قیمت برای سخت افزار داخلی ارزش آن را داشته باشد – اما گیمرهای PC دلیل جدیدی برای توجه به کنسول سونی دارند. به گفته مارک سرنی از سونی، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro، کنسول به روز شده دارای فناوری ردیابی پرتویی است که «هنوز هیچ پردازنده گرافیکی AMD دیگری» استفاده نمی کند.

نظر Cerny از مصاحبه با CNET می آید، جایی که مهندس به سخت افزار موجود در PS5 Pro اشاره می کند. اگرچه سرنی هیچ تعهدی به معماری خاصی نداشت، اما می‌گوید که ویژگی‌های ردیابی پرتو در PS5 Pro به عنوان بخشی از گام بعدی در نقشه راه AMD ایجاد شده‌اند و حتی پردازنده‌های گرافیکی به قدرتمندی RX 7900 XTX نیز چنین نیستند. هنوز آن ویژگی ها را ندارید. سخت است بگوییم این ویژگی‌ها چیست – سرنی این کار را نکرد – اما به نظر می‌رسد سونی چیزی شبیه به فناوری انحصاری نسل بعدی ردیابی اشعه AMD خواهد داشت.

حتی جالب‌تر، سرنی می‌گوید سونی “انگیزه توسعه” این فناوری را ایجاد کرده است. این ممکن است فقط یک آرزوی آرزو باشد، همانطور که سرنی در گذشته گفته بود که معتقد است کنسول های سونی راه را برای فناوری بازی های رایانه شخصی هموار کرده اند، اما با این وجود این نکته جالبی است.

از فن آوری بازی های رایانه شخصی به طور هفتگی استفاده کنید

با توجه به اینکه این ویژگی‌ها بخشی از نقشه راه AMD بودند، سرنی احتمالاً در مورد ویژگی‌های ردیابی پرتویی صحبت می‌کند که در پردازنده‌های گرافیکی RDNA 4 آینده در دسترس خواهند بود. اگرچه AMD تایید کرده است که روی این کارت‌های گرافیک کار می‌کند، اما هنوز تاریخ انتشار آن را اعلام نکرده است. جمله سرنی نیز مهم است. این مهندس می‌گوید که PS5 Pro از «مجموعه‌های جدید و پیشرفته ردیابی پرتوها» استفاده می‌کند، نه اینکه سخت‌افزار جدیدی را بسته‌بندی کند.

سونی می گوید پردازنده گرافیکی داخل PS5 Pro حدود 1.67 برابر سریعتر از PS5 پایه است، اما هنوز تایید نکرده است که گرافیک از چه معماری استفاده می کند. PS5 پایه از معماری RDNA 2 استفاده می کند که عملکرد ردیابی اشعه به طور قابل توجهی کندتر از آخرین معماری RDNA 3 دارد. معماری RDNA 3، همراه با برخی ویژگی‌های جدید ساخته شده برای کارت‌های گرافیکی نسل بعدی AMD، می‌تواند سونی را در ردیابی اشعه‌ای که ادعا می‌کند، افزایش دهد.

اگرچه برای گیمرهای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها هیجان‌انگیز است، ردیابی پرتو بر روی کنسول‌ها هنوز در بسیاری از موارد عملی نیست. AMD هر دو PS5 و Xbox Series X را تامین می کند، در حالی که آخرین کارت های گرافیک Nvidia در مورد ردیابی پرتوها غالب هستند. شاید جدیدترین ویژگی‌های AMD آن را تغییر دهد، اما تا زمانی که PS5 Pro در تاریخ 7 نوامبر به بازار عرضه نشود، نمی‌دانیم.






[ad_2]

مطالب مرتبط

برنجستان