15:04 - 2024/09/12

پاسخ به مشکلات هالیوود VFX اینجاست. اما Ray Tracing FTW چیست؟

[ad_1] راه‌حل‌های مشکلات هالیوود VFX ممکن است زودتر به دست بیایند. امروز Chaos منتشر شد Ray Tracing FTW، فیلم کوتاهی درباره VFX و فیلمسازی از نگاه هنرمند. فیلم کوتاه کمدی Project Arena، یک مجموعه ابزار تولید مجازی در حال ظهور را برجسته می...

پاسخ به مشکلات هالیوود VFX اینجاست. اما Ray Tracing FTW چیست؟

[ad_1]

راه‌حل‌های مشکلات هالیوود VFX ممکن است زودتر به دست بیایند. امروز Chaos منتشر شد Ray Tracing FTW، فیلم کوتاهی درباره VFX و فیلمسازی از نگاه هنرمند. فیلم کوتاه کمدی Project Arena، یک مجموعه ابزار تولید مجازی در حال ظهور را برجسته می کند.

با الهام از وسترن هایی مانند بوچ کسیدی و ساندنس کید و روزی روزگاری در غرب، Ray Tracing FTW ویترینی برای Project Arena است که راه حلی سریعتر و کارآمدتر برای موتورهای بازی ارائه می دهد. این ابزارهای آماده به هنرمندان، کارگردانان و مدیران ارشد این امکان را می‌دهد تا بدون حواس‌پرتی، دوربین‌های بیشتری را ببینند. با Project Arena، نیازی به دپارتمان‌های هنری مجازی نخواهد بود، زیرا کاربران می‌توانند دارایی‌های V-Ray و انیمیشن‌ها را در حدود 10 دقیقه به دیوارهای LED انتخاب کنند. به علاوه، هنرمندان VFX می توانند از این دارایی های مشابه از پیش تولید تا پس از تولید بدون افت کیفیت استفاده کنند.

«تکنولوژی اغلب اوقات حواس پرتی در صحنه فیلمبرداری است. کریستوفر نیکولز، مدیر پروژه های ویژه در Chaos Innovation Lab و ناظر/تهیه کننده VFX می گوید: خراب می شود، به اندازه کافی سریع پاسخ نمی دهد، یا به متخصصان زیادی نیاز دارد تا درست کار کند. Ray Tracing FTW. ما در حال توسعه Project Arena برای تغییر همه اینها بوده‌ایم، بنابراین همه از هنرمند گرفته تا DP می‌توانند به این فناوری فکر نکنند و فقط به ریتم‌های طبیعی فیلم‌سازی بازگردند.»

Ray Tracing FTW | فیلم کوتاه

Ray Tracing FTW توسط ریچارد کودو، فیلمبردار ریچارد کودو، جیمز بلوینز و دیگر هنرمندان VFX که روی تولیدات مطرحی مانند ماندالوریان و تلماسه: قسمت دوم. این فیلم کوتاه نامه‌ای عاشقانه به سینما و VFX است، زیرا توضیح می‌دهد که چگونه فیلم‌های عالی به دلیل کمبود ابزارهای زمان واقعی متوقف می‌شوند. به دلیل تخم مرغ های عید پاک زیادی که در سراسر آن ریخته شده است Ray Tracing FTW، چک لیستی وجود دارد که جزئیات هر مرجع و خطایی را که ممکن است از دست داده باشید وجود دارد.

به زبان ساده، Project Arena می خواهد در زمان تولید صرفه جویی کند. Ray Tracing FTW فقط سه روز طول کشید، در حالی که یک فیلمبرداری معمولی تولید مجازی چهار روز طول می کشد.

من عمدتاً با ولوم LED عکاسی می‌کردم و مدام از واقعی بودن نتایج – حتی با چشم غیرمسلح – شگفت‌زده می‌شدم. ریچارد کرودو، رئیس شش دوره پیشین انجمن فیلمبرداران آمریکا و مدیر فیلمبرداری، گفت: بسیار واضح بود که Project Arena فرآیند ترکیب بندی را سریعتر و کارآمدتر کرده است، که باعث ایجاد حس بسیار تهاجمی خلاقیت در عکاسی می شود. در Ray Tracing FTW.

برای کسب اطلاعات بیشتر، از طریق فرم موجود در صفحه پروژه آرنا، با آزمایشگاه نوآوری آشوب تماس بگیرید.






[ad_2]

مطالب مرتبط

برنجستان