بهترین لحظه یاغیان جنگ ستارگان، یک تخم مرغ عید پاک آتاری است
[ad_1] در حالی که دوران بازی های آرکید مدت ها از اوج خود گذشته بود، زمانی که من شروع به بازی کردم، من هنوز از سادگی ظریف بسیاری از آن کلاسیک ها قدردانی می کنم. بازی هایی مانند Pac-Man، Pol Position، و گالاگا آنقدرها پیچیده نیستند، اما در ...
در حالی که دوران بازی های آرکید مدت ها از اوج خود گذشته بود، زمانی که من شروع به بازی کردم، من هنوز از سادگی ظریف بسیاری از آن کلاسیک ها قدردانی می کنم. بازی هایی مانند Pac-Man، Pol Position، و گالاگا آنقدرها پیچیده نیستند، اما در حالی که به دنبال نمرات بالا هستم، جذب آنها می شوم. وقتی بازی می کردم یاد آن لطف بازی های آرکید افتادم قانون شکنان جنگ ستارگان، که شامل برخی از بازی های اصلی به عنوان مینی بازی های داخلی است.
بازیکنان می توانند کابینت های آرکید را برای دو بازی مختلف در یک بازی در نزدیکی کانتیناها پیدا کنند قانون شکنان جنگ ستارگانسیاره ها یکی عنوان شده است ریون 6 و یک تیرانداز فضایی بر اساس ظاهر و احساس بازی آرکید کلاسیک جنگ ستارگان آتاری است. دیگری است مسابقه دهنده، یک بازی آزمایشی زمان است که در آن بازیکنان باید در سریع ترین زمان ممکن بدون برخورد با هیچ مانعی به پایان یک سطح سرعت دهند.
آنقدرها پیچیده نیستند، اما نیازی هم ندارند. آنها استراحت هایی با طراوت هستند که کی وس می تواند در میانه ماجراجویی خود در سراسر کهکشان انجام دهد. اگرچه بخش عمده ای از قانون شکنان جنگ ستارگان برگرفته از تلههای گیمپلی کلاسیکهای مدرن مانند Uncharted و Red Dead Redemption، این بازی های برگشتی برخی از قسمت های مورد علاقه من در کل بازی بودند.
در صحبت با مدیر بازی Thibaut Machin در مورد ساخت این بازی های آرکید، به نظر می رسد که توسعه دهندگان Ubisoft نیز همین احساس را داشتند. Machin به Digital Trends می گوید: «وقتی به این بازی نگاه می کنید، بسیار بزرگ و حماسی است. “برای اینکه بتوانیم از ابتدا تا انتها روی تجربه کار کنیم و بتوانیم همه چیز را در این بین کنترل کنیم، بسیار عالی بود.”
حالا این مسابقه است
یکی از وظایف اصلی Machin در طول توسعه قانون شکنان جنگ ستارگان ایجاد تمام فعالیت هایی بود که جهان باز آن را پر می کند. بازی با ورق Sabacc نمونه بارز این است، اما ریون 6 و مسابقه دهنده حواس پرتی مورد علاقه من در دنیای باز بود. Machin میگوید که یوبیسافت و لوکاسفیلم فکر میکردند بازیهای آرکید مناسب هستند، زیرا آنها مربوط به همان دوران سهگانه اصلی فیلم جنگ ستارگان هستند.
Machin به Digital Trends میگوید: «در مقطعی، ما به زمین بازی آرکید رسیدیم، بهویژه به این دلیل که دوران آن بازیها مطابقت داشت. زمانی که اولین بازی های آرکید منتشر شد، در دهه 1970 بود، و این همان دورانی است که فیلم های جنگ ستارگان نیز در آن اکران شدند. این فرصت مناسبی برای ما بود که این بازیهای آرکید نمادین را در درون خود داشته باشیم قانون شکنان و با ارائه چیزی کمی بصری تر و قابل بازی تر، گیم پلی بازی را تازه کنید.”
Machin از داستان این کابینتهای آرکید خجالتی بود، اگرچه یوبیسافت و لوکاسفیلم در این مورد نظر داشتند. Machin میگوید: «تنها چیزی که احتمالاً میتوانم بگویم این است که همه آنها توسط یک شرکت تولید میشوند، و به همین دلیل است که در سراسر کهکشان به این شکل پراکنده شدهاند. کسی هست که آنها را می سازد و به کهکشان می آورد، اما من نمی توانم بیشتر از این بگویم. این شاید داستانی برای بعد باشد.»
یوبی سافت
اولین بازی آرکیدی که یوبی سافت روی آن کار کرد، بود مسابقه دهنده. Machin طراحی را از بازی های موبایل دونده الهام گرفته است (فکر کنید موج سواران مترو). سخت ترین قسمت از مسابقه توسعه احساس کنترل ها و منحنی دشواری خود را به درستی دریافت می کرد. هنگامی که تیم میدید که مردم هنگام کسب امتیاز بالا در طول تستها تشویق میکنند، میدانستند که کاری را درست انجام دادهاند.
ما نمیخواستیم آنها را بیش از حد تنبیه کنیم، بنابراین چالش برای آن یکی این بود که منحنی سختی را در سطح مناسب قرار دهیم. شما باید در اولین اجرای خود احساس کنید که می توانید در این بازی خوب باشید، اما برای کسب بالاترین امتیاز، باید مسیر و ریتم موانع را یاد بگیرید. این کار دشواری است. من قبلاً در آن خوب بودم و تیم الان در آن خیلی بهتر از من است.”
به نوعی، جنگ ستارگان آتاری بازگشته است
مسابقه دهنده سرگرم کننده خوبی است، اما مورد علاقه شخصی من از این دو است ریون 6. این فقط یک سطح است که بازیکنان به کشتی های ستاره ای و سیارک هایی که به سمت آنها می آیند شلیک می کنند، اما لذت رضایت بخشی است. این همچنین یک متا ارجاع به یک بازی جنگ ستارگان گذشته است. در سال 1983، آتاری a مشابه جنگ ستارگان بازی آرکید. این یک تیرانداز فضایی با گرافیک برداری سه بعدی بود که در آن بازیکنان با جنگنده های TIE جنگیدند و ستاره مرگ را منفجر کردند. نبرد کشتی های فضایی در بازی های جنگ ستارگان مانند قانون شکنان بسیار آزادتر و پیچیده تر است، اما یک سادگی ذاتی در طراحی Atari وجود دارد جنگ ستارگان که آن را به همان اندازه لذت بخش می کند.
گرافیک سه بعدی وکتور پیشتاز آن نیز ظاهری نمادین به بازی بخشیده است، به این معنی که من سال ها قبل از اینکه حتی فرصت بررسی آن را داشته باشم در مورد آن می دانستم. کسانی که در زمان انتشار آن را بازی کردند، آن را به خوبی به یاد می آورند. هنگامی که من یک تور از کهکشان دیزنی لند را در یک قانون شکنان جنگ ستارگان رویداد پیشنمایش در اوایل سال جاری، Imagineer که تجربه را هدایت میکرد، آتاری را فریاد زد جنگ ستارگان به عنوان یک بازی تاثیرگذار از دوران جوانی. این مناسب است قانون شکنان جنگ ستارگان، که احتمالاً جاه طلبانه ترین بازی جنگ ستارگان ساخته شده است، به یکی از اولین بازی های ویدیویی این سری ادای احترام می کند. ریون 6. در حالی که شباهت های بین ریون 6 و آتاری جنگ ستارگان غیرقابل انکار هستند، Machin فاش کرد که آرکید کلاسیک تنها الهام بخش یوبی سافت برای ریون 6.
Star Wars Longplay (Arcade) (4K)
برای بخش بصری، ما برای این کار بسیار نزدیک با لوکاس فیلم کار کرده ایم. ماچین می گوید: آنها محدودیت های خود را داشتند. «بیشتر از آتاری جنگ ستارگان بازی، داشتیم فیلم ها را نگاه می کردیم. چند رابط کشتی وجود دارد که کمی شبیه بازیهای آرکید ما در سهگانه اصلی به نظر میرسند، و سپس ما با Lucasfilm برای تنظیم چند تصویر و رنگ کار کردیم.
در مورد گیمپلی، تیم میدانست که میخواهد همه چیز را مانند بازیهای آرکید قدیمی، ساده نگه دارد. به همین دلیل است که هدف اصلی دستیابی به امتیاز بالا و مهمترین کاری است که بازیکنان می توانند انجام دهند تا در آن خوب باشند ریون 6 این است که سیارک هایی را که به سمت آنها می آیند هدف بگیرید. با انجام این کار، هرگز ترکیبی را که از تیراندازی به کشتی های ستاره ای دیگر به سمت شما می آیند، نمی شکنید. این یک طراحی ساده و الهام گرفته از یکپارچهسازی با سیستمعامل است و در این ماجراجویی بزرگتر احساس طراوت می کند.
سومین بازی آرکید Outlaws؟
حتی اگر ریون 6 و مسابقه دهندهسادگی بخشی از چیزی است که من در مورد آنها دوست دارم، همچنین باعث می شود که آرزو کنم تعداد آنها بیشتر باشد. و تقریبا وجود داشت.
در آن زمان، چند نوع مختلف از بازی های آرکید وجود داشت. بازی های مسابقه ای یکی از آنها بود، بازی های تیراندازی یکی دیگر از آنها. من در هر رده یکی می خواستم، بنابراین چیزی که در ابتدا از تیم خواستم یک بازی مسابقه ای و یک بازی تیراندازی بود. ماچین فاش میکند که سومی را در ذهن داشتیم، اما متأسفانه، به دلیل محدودیتهای تولید، آن یکی کنار گذاشته شد.
یوبی سافت
با عمل از جنگنده خیابانی، تعقیب پیچ و خم از Pac-Man، پلتفرمینگ از خر کونگو بسیاری از ژانرهای آرکید دیگر که استفاده نشده اند، یوبی سافت مطمئناً اگر بخواهد بازی های آرکید بیشتری را به آن اضافه کند، چیزهای زیادی برای کار دارد. قانون شکنان جنگ ستارگان. این ایده ای است که به نظر می رسید ماچین به طرز شگفت انگیزی پذیرای آن باشد، به همین دلیل است که او جزئیات بیشتری در مورد اینکه بازی آرکید سوم چیست، خارج از این واقعیت که چنین نخواهد بود، توضیح نمی دهد. ریون 6 یا مسابقه دهنده.
ماچین با کنایه گفت: “من چیز زیادی نمی گویم، زیرا ممکن است فرصتی وجود داشته باشد.” «بازخوردها تا کنون در مورد این بازیها بسیار خوب است، بنابراین ممکن است در آینده چند بازی دیگر اضافه کنیم. اما من چیزی را خراب نمی کنم. تنها چیزی که می توانم بگویم این است که ما سعی می کنیم به تاریخچه بازی های ویدیویی نگاه کنیم تا ببینیم چه چیزی کم است. وقتی به بازیهای آن دوران نگاه میکنیم، چه نوع بازیای هنوز ارائه نشده است؟ ممکن است سعی کنیم یکی از آنها را بسازیم، بنابراین تیرانداز یا مسابقهای دیگر نخواهد بود. احتمالاً چیز جدیدی را امتحان خواهیم کرد.»
امیدوارم یوبی سافت در نهایت به این موضوع دست پیدا کند، زیرا توانسته است طلایی شود ریون 6 و مسابقه دهنده در قانون شکنان جنگ ستارگان. در حالی که من با برخی از عناصر مشکل دارم قانون شکنان جنگ ستارگاناین بازیهای آرکید نشاندهنده چیزی است که من در آن بیشتر دوست دارم: همه عناصر کوچک در جهان که زمان و دقت بیشتری نسبت به آنچه شما انتظار دارید برای آنها صرف میکنند. آنها برای من بهعنوان یک بازیکن شاداب بودند و برای توسعه یوبیسافت نیز پاداش خوبی بودند.
هر چند قانون شکنان جنگ ستارگان تمام ویژگی های یک بازی مدرن AAA را دارد، زمانی که به گذشته نگاه کرد و سعی کرد جادوی بازی های آرکید را از دورانی که در آن سه گانه اصلی جنگ ستارگان منتشر شد، بازسازی کند، در قوی ترین حالت خود بود.