Bloons به طور شگفت انگیزی به عنوان یک بازی کارت استراتژی خوب عمل می کند
[ad_1] اگر در اواخر دهه 2000 زمانی را روی رایانه گذراندید، احتمال زیادی وجود دارد که نام Bloons را بشناسید. این سری رنگارنگ یکی از اصلیترین بازیهای آن دوران بود، با پنج بازی و بهروزرسانیهای متعدد برای هر کدام بین سالهای 2007 و 2009 م...
اگر در اواخر دهه 2000 زمانی را روی رایانه گذراندید، احتمال زیادی وجود دارد که نام Bloons را بشناسید. این سری رنگارنگ یکی از اصلیترین بازیهای آن دوران بود، با پنج بازی و بهروزرسانیهای متعدد برای هر کدام بین سالهای 2007 و 2009 منتشر شد. این بازی به عنوان یک بازی معمایی مبتنی بر مرورگر درباره بالنها شروع شد، اما به سرعت به یک بازی دفاع از برج بسیار قوی تبدیل شد که هنوز ادامه دارد. قوی
این سریال به لطف این یک بار دیگر در شرف تغییر است Bloons کارت طوفان. این بار، توسعه دهنده Ninja Kiwi بازی نمادین خود را به عنوان یک بازی استراتژی ساخت عرشه بازسازی می کند. این تغییر روی کاغذ شگفتانگیز است، اما در عمل در عمل مناسب است. من به بازی کارتی آینده چرخیدم و چند سطح اولیه آن را امتحان کردم. در حالی که مدتی طول کشید تا به آن عادت کنم، از قبل می توانم نشانه های یک ضربه موبایل را در اینجا ببینم.
Bloons کارت طوفان در واقع تفاوت چندانی با Bloons Tower Defense; قطعات یکسانی دارد، فقط در قالبی متفاوت به هم ریخته شده است. بازیکنان هنوز باید با قرار دادن میمون های تیراندازی دارت و تیراندازان تاک از “برج” در برابر بالون های ورودی دفاع کنند، اما این بار، حمله به هر دو طرف پیش می رود. هر سطح یک دوئل بین میمون هایی است که به نوبت با کارت بازی می کنند تا دفاع خود را بسازند و بالن ها را زمین بگذارند.
کیوی نینجا
به عنوان یک بازی کارتی، شباهت هایی با آن دارد سنگ آتش. من یک مانا برای کار با هر نوبت دارم، اما هر نوبت یک مانا بیشتر میگیرم. هر کدام از کارتهای من هزینه خاصی دارند، بنابراین در بازی اولیه، من بالنهای اولیه را قرار میدهم که تنها به حریف یا میمونهای دارت که فقط 20 یا بیشتر آسیب وارد میکنند، آسیب کوچکی میزند. قهرمان میمون من نیز مانند Hearthstone مجموعهای از تواناییهای تهاجمی دارد که میتوانم در نوبت خود آنها را فعال کنم، مانند بارانی که طوفان تیری بر روی حریفم میبارد تا بادکنکهایش را پرتاب کند.
با این حال، چندین پیچش منحصر به فرد برای این فرمول وجود دارد. برای یکی، هر بادکنک در زمین دارای یک شمارش معکوس است که به آن اشاره می کند که چه زمانی حمله خواهد کرد. یک بالون معمولی در یک دور یا بیشتر بر فراز آن پرواز می کند، اما آسیب زیاد مانند MOAB ممکن است چند بیشتر طول بکشد. من باید آن تایمرها را عاقلانه مدیریت کنم تا با از بین بردن سلامت آنها با دفاعی که دارم آسیبی نبینم. من می توانم انتخاب کنم که به صورت دستی در نوبت خود با کشیدن و هدف قرار دادن یک هدف حمله کنم یا به آنها اجازه بدهم زمانی که نوبت دشمن شروع می شود و بالن های آنها به سمت من از میدان عبور می کنند، به طور خودکار حمله کنند. برعکس، من باید سعی کنم بالن های خودم را تقویت کنم، یا فقط به اندازه ای بازی کنم که دفاع حریفم را باریک کند، تا آنها را تحت تأثیر آسیب قرار دهم.
کمی طول کشید تا گیر بیاورم. مدیریت میدان جنگ زیادی وجود دارد که باید انجام شود تا بتوان میدان پر از بالن های ورودی را ردیابی کرد. کدام یک را ابتدا باید هدف قرار دهم؟ چه زمانی باید حمله کنم؟ آیا باید از مانای خود برای احضار بالون های بیشتری در نوبت استفاده کنم یا در دفاع آل-این بروم؟ این تصمیم گیری می تواند پیچیده شود و یک قلاب استراتژی عمیق و شگفت انگیز ایجاد کند.
من فعلاً روی رایانه شخصی فقط سطح آن حلقه را خراشیده ام، اما تصور می کنم که موبایل مکانی برای بازی خواهد بود. با کنترلهای کشیدن و تطبیقهای سریع، برای گوشیها ساخته شده است. بازیهای Bloons همیشه بهعنوان اتلافکنندههای دوستانه بهترین عملکرد را داشتهاند که به لطف کنترلهای بصری و زیباییشناسی دلپذیر، به راحتی در آن گم میشوند. میتوانم ببینم که برای هر کسی که میخواهد پنج دقیقه اینجا و آنجا بکشد، تبدیل به یک بازی ضروری میشود. و وقتی میگویم «هر کسی»، شرط میبندید که منظورم «من» است.
Bloons کارت طوفان اواخر امسال برای iOS، Android و PC عرضه می شود.