[ad_1] هنرهای الکترونیک بازیکنان روز دوشنبه اولین نگاه خود را به Battlefield جدید همراه با کمی اطلاعات در مورد آنچه که در راه است داشتند. در مصاحبه ای با IGN، رئیس و بنیانگذار Respawn وینس زامپلا فاش کرد که Battlefield بعدی از میدان جنگ 3...
بازیکنان روز دوشنبه اولین نگاه خود را به Battlefield جدید همراه با کمی اطلاعات در مورد آنچه که در راه است داشتند.
در مصاحبه ای با IGN، رئیس و بنیانگذار Respawn وینس زامپلا فاش کرد که Battlefield بعدی از میدان جنگ 3 و 4 – به طور خاص از نظر تنظیم آن. زامپلا به IGN گفت که برخلاف جدیدترین بازی این فرنچایز، در دوران مدرن جریان دارد. میدان جنگ 2042.
منظورم این است که اگر به اوج یا قلهی بتلفیلد نگاه کنید، همین است میدان جنگ 3 … میدان نبرد 4 دورانی که همه چیز مدرن بود. و من فکر میکنم که باید به هسته اصلی بتلفیلد برگردیم و این کار را به طرز شگفتآوری به خوبی انجام دهیم، و سپس خواهیم دید که از آنجا به کجا میرود. اما من فکر می کنم برای من، اوج میدان نبرد در آن است میدان جنگ 3 و 4 روز بنابراین فکر می کنم برای بازیکنان، برای من و حتی تیم ها نوستالژیک است. اینها به نوعی دوران اوج هستند… هرچند من می گویم 1942 همچنین.”
شما می توانید مقدار بسیار کمی از این را در هنر مفهومی به اشتراک گذاشته شده با IGN ببینید. چیز زیادی نیست، اما دود و شعله های آتش در اطراف شهری است که شبیه یک شهر اروپایی است. چند هلیکوپتر در اعماق پس زمینه به همراه چند کشتی وجود دارد که نشان می دهد جنگ هلیکوپتر و کشتی باز خواهد گشت.
این Battlefield بعدی یک تلاش بزرگ برای EA است که تیمی را در Motive Studio تشکیل داد.فضای مرده بازسازی) به طور انحصاری بر روی Battlefield تمرکز کنید. استودیوی DICE، Criterion و Ripple Effect از EA (همچنین توسط زامپلا مدیریت می شود) نیز روی عنوان جدید کار می کنند. زامپلا مشخص نکرد که چه چیزی در مورد بازی آتی چنین تلاش عظیمی را ایجاب می کند، در عوض فقط گفت که “آنچه که Battlefield است” را گسترش می دهد.
EA بعد از آن در حال تصحیح دوره است میدان جنگ 2042، که در راه اندازی سال 2021 به شدت مورد انتقاد قرار گرفت زیرا باگ های فنی متعدد، نقشه هایی که بیش از حد عظیم بودند و یک سیستم تخصصی که به گفته بازیکنان باعث می شد بازی بسیار به یک تیرانداز قهرمان نزدیک شود. در نهایت جایگاه خود را پیدا کرد و توانست از طریق بهروزرسانیهای بیشمار پایگاه بازیکنان ثابتی را حفظ کند – اگرچه انتشار اولی بیش از شش ماه طول کشید.
به نظر میرسد که تیم برای Battlefield بعدی به اصول اولیه باز میگردد، نقشههای 128 نفره خود را پس از بازخورد بازیکنان دور میاندازد و به نقشههای 64 نفره بازمیگردد، که باعث میشود راندها کوچکتر و کمتر در مورد یافتن دشمنان پرسه بزنند.
«آره، بازیکن 128، آیا آن را سرگرم کننده تر کرد؟ زامپلا میگوید: «مثل اینکه… انجام دادن شماره به خاطر شماره معنی ندارد.» من ترجیح میدهم فضاهای بازی زیبا، متراکم، واقعاً زیبا و با طراحی خوب داشته باشم. برخی از آنها واقعا خوب هستند. من نمی توانم منتظر بمانم تا شما برخی از آنها را ببینید.»