نقد و بررسی The Casting of Frank Stone: داستان قاتل، اعدام پایین تر
[ad_1] ریخته گری فرانک استون MSRP 40.00 دلار «بازی بازیگران فرانک استون در مواقعی بیشتر روی Dead by Daylight سرمایه گذاری می شود تا خودش.» جوانب مثبت فرمول Supermassive هنوز هم عالی است تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک اتاق برش یک افزودنی عالی...
«بازی بازیگران فرانک استون در مواقعی بیشتر روی Dead by Daylight سرمایه گذاری می شود تا خودش.»
جوانب مثبت
فرمول Supermassive هنوز هم عالی است
تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک
اتاق برش یک افزودنی عالی است
یک چیدمان روایت خلاقانه
منفی
داستان فاقد پاداش است
قاتل آن احساس می کند در حاشیه است
ارزش تولید به اندازه کافی نیست
امنیت در یک فیلم ترسناک وجود دارد. نوجوانان ناآگاه ممکن است بر روی صفحه نمایش تکه تکه شوند، اما بیننده همیشه قدرت فاصله را دارد. اگر تریلر فیلمی را ببینم که برای سلیقه من خیلی ترسناک به نظر می رسد، می توانم آن را تماشا نکنم. این باعث می شود که هیولاهایش در یک سلول نگهدارنده به دام افتاده باشند و نتوانند ترس من را تغذیه کنند. لحظه ای که به تماشای آن می نشینم این قدرت را از دست می دهم. وحشت از صفحه نمایش بیرون می آید و به من می چسبد. من ممکن است آن را تا پایان عمر با خودم حمل کنم. سینما برای تماشاگرانش فقط فرار نیست. شاید این یک فرار واقعی تر برای هیولاهایش نیز باشد.
بازی Supermassive در جدیدترین ماجراجویی روایی خود با آن پویایی بازی می کند، ریخته گری فرانک استون. به عنوان یک Dead by Daylight اسپین آف، بازی ترسناک داستان یک کارخانه فولاد، قاتل که آن را تعقیب می کند و فیلمی اسرارآمیز را روایت می کند که با قتل های وحشتناک او تلاقی می کند. این داستانی درباره یک حادثه هولناک است که به نظر میرسد هیچکس نمیتواند آن را رها کند، خواه از طریق زنده کردن ضربه یا حفظ آن در سلولوئید برای تماشای بیپایان – یا حداقل این چیزی است که وقتی نمیخواهد پیشفرض نازک بازی دیگر را غلیظ کند. .
ریخته گری فرانک استون زمانی کار میکند که Supermassive Games بر روی ساخت یک داستان ترسناک اصلی تمرکز دارد که از همان استخوانها ساخته شده است تا سحر. فرضیه اسلشر چند نسلی آن به دلیل وظایفش به عنوان یک اسپین آف پیچیده می شود و مضامین قاتل و بزرگتر خود را به حاشیه می اندازد تا به طور ماسبق برای یک بازی چندنفره جداگانه بسازد. این یک داستان از هم گسیخته است که فقط در نقطه بزرگتری در مورد تلاقی وحشت و رسانه های مربوط به آن پنجه می کند.
ترسناک آشنا
ریخته گری فرانک استون یک ماجراجویی روایی به هم پیوسته است که بین سه دهه مختلف حرکت می کند. این در دهه 1960 آغاز می شود، زمانی که یک افسر پلیس با یک قاتل تهدیدآمیز که ماسک جوشکاری به تن دارد در یک کارخانه فولاد مواجه می شود. از آنجا به امروز میپرد، جایی که یک کلکسیونر آثار هنری، سه غریبه را به خانهای احضار میکند و به دنبال قطعاتی از یک فیلم ترسناک درجه B قدیمی به نام Murder Mill هستند. قطعه سوم که در دهه 1980 اتفاق می افتد، داستان چگونگی پیدایش آن فیلم را روایت می کند. این به Supermassive اجازه میدهد تا با ساختار معمول خود خلاقیت پیدا کند، زیرا راز پیچیدهای را ایجاد میکند که با در هم تنیدن و بیرون آمدن سه داستان از یکدیگر آشکار میشود.
هر انتخاب یا چالش زمانی ناموفق تأثیر ملموسی بر داستان دارد.
علیرغم اینکه به Behavior Interactive متصل است Dead by Daylight، ریخته گری فرانک استون بدون شک محصول توسعه دهنده Supermassive Games است. این استودیو سبک «فیلم تعاملی» خود را در اینجا حفظ کرده است، حتی جایی برای نوآوری در فرمول خود ایجاد می کند. این فقط یک لمس کوتاه تر از بازی های متوسط آن است که به نفع آن است. پروژه هایی مانند معدن قبلاً در مسیر لحظه های خونین تنش خود از بادهای بسیار طولانی رنج می بردند. در اینجا چربی کمتری وجود دارد، اگرچه به احتمال زیاد به این دلیل است ریخته گری فرانک استون بیشتر یک فیلم معمایی ترسناک است تا یک فیلم اسلشر. دوره های طولانی نمایش بیشتر شبیه گم شدن قطعات پازل است تا میز چیدن.
بخش عمده ای از ترفندهای گیم پلی آن آشنا هستند. بازیکنان شخصیتها را در فصلهای آن راهنمایی میکنند، تصمیمگیریهای دیالوگی میگیرند که داستان را شکل میدهد، اقدامات سریع را انجام میدهند، و گاه به گاه کمی فشار دادن دکمهها برای بلند کردن یک رنده یا کشیدن یک اهرم انجام میدهند. تکههایی از کاوش سوم شخص در بین همه این موارد وجود دارد، با پازلهای سبک برای حل و کلکسیونی برای یافتن. Supermassive هیچ یک از این ایده ها را زیاده روی نمی کند، تا حدی به لطف زمان اجرای ناب. هر انتخاب یا چالش زمانبندی ناموفق تأثیر ملموسی بر داستان دارد، اگرچه داستان پرزحمت زمانی محدودیتهایی ایجاد میکند که پای خطرهای مرگ یا زندگی به میان میآید. سرنوشت بیشتر شخصیتهای آن با توجه به جایی که آن پیادهها در فصلهای امروزی قرار گرفتهاند، غالباً مهر و موم شده است.
رفتار تعاملی
Supermassive هنوز هم با فرمول خود جایی برای سرگرمی در اینجا پیدا می کند. سر زدن های هوشمندانه ای وجود دارد Dead by Daylight در تخممرغهای کلکسیونی عید پاک و برخی تعاملات گیمپلی خاص (شما شرط میبندید که در اینجا چند ژنراتور را روشن کنید). لمس مورد علاقه من مکانیک دیربازی است که من را مجبور می کند از یک دوربین فیلمبرداری 8 میلی متری برای دفع یک هیولا استفاده کنم، زیرا این سکانس ها تقریباً به آن اشاره می کنند. قاب کشنده. لحظات ارجاعی مانند آن به نظر میرسد مناسب بازیای است که از Super Smash Bros رسانههای ترسناک منشعب شده است.
سایر ویژگیهای مورد علاقه طرفداران مانند بازی Co-op بازگشت، اما خوشآمدترین نوآوری در اینجا کف اتاق برش است. منوی جدید هر انتخابی را که بازیکنان از طریق بازی خود انجام داده اند در یک فلوچارت نشان می دهد. سپس میتوانند به هر نقطهای برگردند و تصمیم متفاوتی را برای پخش متفاوت داستان انتخاب کنند. این یک افزودنی ساده است که باعث میشود بازیکنان دیگر مجبور نباشند فقط برای امتحان کردن چیزی متفاوت از ابتدا از ابتدا شروع کنند. همه اینها به این معنی است که اگر از سبک بازی Supermassive لذت می برید، ریخته گری فرانک استون آنچه را که انجام می دهد به طور مداوم ارائه می دهد – و همچنین کمی بیشتر.
پروژه جانبی
بخش سخت در مورد سبک Supermassive این است که با داستان قرار داده شده در قالب زندگی می کند و می میرد. آنجاست ریخته گری فرانک استون تلاش می کند تا نامی برای خود دست و پا کند در حالی که به طور همزمان حمایت می کند Dead by Daylight. رمز و راز از یک یادداشت امیدوار کننده شروع می شود. فلاش بک ابتدایی آن به دهه 1960 تنگترین سکانس ترسناک آن است، زیرا بازیکنان از آسیاب تاریک عبور میکنند و در رویدادهای سریع و پرتنش با فرانک استون روبرو میشوند. پس از آن کمی وحشت روانشناختی، فضای کمپینگ «غریبهها در عمارت» و یک چیدمان کلاسیک نوجوان دهه 80 به دنبال آن میآید. سه ترانه خوب ترسناک در یکی در اینجا وجود دارد و لذت در تماشای نحوه جمع شدن آنهاست.
در بهترین لحظاتش، ریخته گری فرانک استون ظاهراً در مورد محل تلاقی وحشت واقعی و اختراع چیزی برای گفتن دارد. کشتار فرانک در دهه 1960 یک تراژدی واقعی بود که شهر کوچک سدار هیلز را زخمی کرد. بیست سال بعد، برای برخی از بزرگسالان جوان که به دنبال تبدیل آن به داستان به خاطر یک فیلم شیک هستند، خوراک می شود. هر چه بیشتر سعی میکنند تا تاریخ سدار هیلز را بیدقت در فیلم ثبت کنند، زخمها عمیقتر میشوند. وحشت دائمی می شود و برای همیشه در قرقره ای از فیلم ثبت می شود که منتظر است در نسلی دیگر رها شود.
من نمی توانم از بدبینانه بودن احساس کنم که داستان فقط راه درازی برای معرفی شخصیت های جدید قابل بازی است. Dead by Daylight.
در ساعات اولیه، احساس میکند که Supermassive راهی برای اتصال هوشمندانه پیدا کرده است Dead by Daylight از طریق مضامین مشترک به جای پیوندهای افسانه ای مستقیم. این بازی چند نفره به دلیل گردآوری قاتلان نمادین در بین فیلم ها و بازی ها برای جشن گرفتن میراث ژانر وحشت مشهور است. ریخته گری فرانک استون در ابتدا این ایده را از طریق فیلم داستانی خود با زندگی خاص خود بازی می کند. به نظر می رسد که در حال ساخت به سمت یک متا توضیح برای چرایی آن است Dead by Daylightجهان داستانهای تخیلی را زنده میکند و اجازه میدهد ترسهای ما از رسانههایی که حاوی آنها هستند رها شود تا نسل جدیدی از بازماندگان را به وحشت بیندازند.
این چیدمان امیدوارکننده در نهایت در حالی که داستان سعی میکند با صراحت بیشتری پر شود، در جایگاه دوم قرار میگیرد Dead by Daylightشکاف های خود فرانک استون احساس می کند که یک فکر بعدی است، یک آواتار برای The Entity، شیطان مبهم کیهانی که به چند نفره انگیزه می دهد. Dead by Daylight. اگر قبلاً با قطعات پازل مانند آن آشنا نیستید، ریخته گری فرانک استون کار چندانی برای معرفی آنها به بازیکنان جدید انجام نمی دهد. هرچه داستان عمیقتر میشود، بیشتر احساس میشود که فقط برای توضیح بیضرور مکانیزم وجود دارد. Dead by Daylightمسابقات چند نفره چرخه ای. در پایان، من نمی توانم به طرز بدبینانه ای احساس کنم که داستان فقط راه درازی برای معرفی شخصیت های جدید قابل بازی است. Dead by Daylight.
رفتار تعاملی
ریخته گری فرانک استون در نتیجه این تنش، احساسی مانند یک پروژه جانبی برای Supermassive می شود. حتی ارزش تولید امضا شده آن در هالیوود احساس میشود که کم اهمیت است. در حالی که هنوز شامل کارهای با کیفیت بالا ضبط حرکت و اجرای سبک کاملاً سرگرم کننده از بازیگران است، اما فاقد جذابیت ستاره ای از بازی هایی مانند معدن (یک اسلشر متوسط که توسط بازیگرانی با روحیه از افرادی مانند گریس زابریسکی و تد ریمی ارتقا یافته است). پر از اشکالات بصری است. طراحی صوتی بیصدا باعث میشود سکانسهایی که باید پرتنش باشند، صاف باشند. هنوز هم برای کسانی که فرمول Supermassive را دوست دارند، یک تکه کوچک از ترسناک است، اما باید تصور کنم که استودیو در حال ذخیره اسلحه های بزرگ برای آن است. دستورالعمل 8020، بازی علمی تخیلی شیک آن سال آینده عرضه می شود.
برای کسانی که به سادگی می خواهند در مورد جهان بیشتر بدانند Dead by Daylight، ریخته گری فرانک استون به عنوان یک سوراخ خرگوش لور مختصر و خوش ساخت عمل می کند. با این حال، بهترین لحظات آن، آنهایی هستند که به چیزی بزرگتر اشاره می کنند. در اینجا یک متا تفسیر قانعکننده درباره رسانههای ترسناک وجود دارد، تفسیری که به این موضوع میپردازد که چگونه فیلم بزرگترین ترسهای ما را محبوس میکند و به محض اینکه بینندهای گمان میکند که برای تماشا به اندازه کافی امن است، قفس را باز میکند.