[ad_1] چشم اندازهای مانا MSRP 59.99 دلار Visions of Mana پیچیده ترین بازی RPG نیست، اما غذای راحتی خوبی برای طرفداران این ژانر است. جوانب مثبت مبارزه سرگرم کننده و سیستم کلاس توسعه شخصیت عالی کارگردانی هنری زرق و برق دار عملکرد بی عیب و ن...
Visions of Mana پیچیده ترین بازی RPG نیست، اما غذای راحتی خوبی برای طرفداران این ژانر است.
جوانب مثبت
مبارزه سرگرم کننده و سیستم کلاس
توسعه شخصیت عالی
کارگردانی هنری زرق و برق دار
عملکرد بی عیب و نقص
منفی
داستان قابل پیش بینی
فرعیات کسل کننده
متوسط جهان باز
هر زمان که اواخر شب است و من هنوز کمی احساس گرسنگی می کنم، همیشه به تاکو بل محلی خود می روم تا جعبه هوس های خود را بسازید: کرانچورپ سوپریم، کرانچی تاکو، سیب زمینی پنیری فیستا، و یک رژیم غذایی متوسط. پپسی میدانم که این غذا برای من سالمترین غذا نیست، سرشار از سدیم، کالری و کلسترول بالا است، اما پس از خوردن آن احساس سیری نمیکنم. این غذای راحتی است!
این حسی بود که من از بازی کردن داشتم چشم اندازهای مانا. در اینجا، Square Enix مواردی را قبلاً برای من انتخاب کرده بود: مبارزه خوب، سیستم کلاسی انعطافپذیر، کارگردانی هنری خارقالعاده، و شخصیتهای متقاعدکننده. بسیار شبیه غذای راحتی، چشم اندازهای مانا وقتی برای چیزی آشنا احساس خارش می کنید، بازی سرگرم کننده است – حتی اگر می دانید گزینه های بهتری وجود دارد. میتوانستم یک RPG با داستانی کمتر قابل پیشبینی و بازیهای جانبی کسلکننده کمتر بازی کنم، اما این بدان معنا نیست که از طعم آن لذت نمیبرم.
شکستن چرخه
در چشم اندازهای مانا، مردم در سراسر جهان باید هر چهار سال یک نفر را از روستاهای اصلی خود بفرستند تا جان خود را فدای درخت بزرگ مانا کنند – در غیر این صورت فاجعه بر سر خانه های آنها خواهد آمد. افرادی که برای زیارت انتخاب می شوند، صدقه نامیده می شوند و وال به عنوان نگهبان روح، مسئول محافظت از آنها و اطمینان از اینکه سفر را بدون آسیب انجام می دهند، تعیین می شود.
این تقریباً مانند بازی کردن یک بازی قدیمی و قدیمی فاینال فانتزی است.
داستان شالوده خوبی ایجاد می کند، اما بیشتر پیچش های داستانی در طول مسیر تا حد زیادی قابل پیش بینی هستند. خیلی یادآور Xenoblade Chronicles 3داستانی که در آن عشق یک انگیزه بزرگ بین شخصیت ها است. این به نقطه ای می رسد که کمی بیش از حد سنگین می شود و هیچ رمز و رازی در مورد انگیزه آنتاگونیست ها باقی نمی گذارد. همه اینها به یک نتیجه خسته کننده می رسد.
سریال Mana در اصل اسپین آف فاینال فانتزی بود قبل از اینکه به سریال خودش تبدیل شود و این در چشم اندازهای مانا. ارواح مختلف عنصری مانند آب، آتش و زمین درگیر داستان هستند و ساختار نوستالژیک کمی به بازی اضافه می کنند. این تقریباً مانند بازی کردن یک بازی Final Fantasy قدیمی است.
کجا چشم اندازهای ماناداستان کم است، بازیگران متقاعد کننده شخصیت ها آن را جبران می کنند. شخصیت مورد علاقه شخصی من کارینا است که همیشه به توانایی های خود اعتماد دارد، اما عدم حمایت جامعه خود پتانسیل او را کاهش داده است. به این ترتیب، او به وال می پیوندد تا جهان را کشف کند و افق های خود را گسترش دهد. انتخاب صداپیشه دوبله انگلیسی او با لهجه جنوبی آمریکایی نیز واقعاً ریشه روستایی کوچک او را میخکوب می کند.
اسکوئر انیکس
سفر او با وال به او اجازه میدهد بر این مشکل غلبه کند و بقیه بازیگران آزمایشهای مشابهی را پشت سر بگذارند و لحظات بسیار رضایتبخش و احساسی شخصیت را رقم بزنند. خود وال نیز رشد فوقالعادهای را پشت سر میگذارد، زیرا میتواند اشتباهاتی را که بهعنوان یک نگهبان روح در طول سفرش مرتکب شده است بپذیرد، اما همچنان شجاعت لازم را پیدا میکند. این قوس های شخصیتی مانند این ها هستند که می سازند چشم اندازهای مانا فریبنده برای بازی با وجود یک داستان صاف.
تغییر عناصر
چشم اندازهای ماناسیستم رزمی اکشن بلادرنگ چند ویژگی خاص خود را دارد که به آن کمک می کند تا از همتایان خود متمایز شود. در طول داستان، حزب به رگ های عنصری دست می یابد که به آنها اجازه می دهد کلاس ها را تغییر دهند. کشتی چوبی Dryad Sprig، کلاس Edelfrei را برای وان باز می کند و در نبردهای هوایی تخصص دارد، در حالی که Careena کلاس Conjurer را می آموزد که می تواند هیولاها را احضار کند. هر کلاس منحصر به فرد است و توانایی های مختلفی را ارائه می دهد که گاهی اوقات می تواند بین کلاس ها متقاطع شود. این پتانسیل ترکیبی جدی ایجاد می کند که نبرد را عمیق تر می کند.
هر کشتی حرکت خاصی را ارائه می دهد که هر شخصیتی می تواند در نبرد از آن استفاده کند. تجهیز کشتی عنصری ماه، Luna Globe، به یک شخصیت این توانایی را می دهد که زمان را منجمد کند، و دشمنان را قادر به مبارزه برای مدتی نکند. کشتی عنصری زمین، Gnome Shovel، توانایی ایجاد یک سپر منطقه را اعطا می کند که آسیب دشمن را هنگام پوشش در آن کاهش می دهد. این حرکات می تواند تفاوت بزرگی در تعیین نتایج در نبرد، به ویژه در برابر باس ها ایجاد کند.
اسکوئر انیکس
شخصیتها میتوانند Ability Seeds را که در طبیعت یافت میشوند یا توسط دشمنان رها میشوند، برای یادگیری حرکات جدید یا حتی بهبود پارامترهای موجود خود مجهز کنند. این به شخصیت هایی که نمی توانند حرکات خاصی را از کلاس های دیگر بیاموزند، انعطاف پذیری زیادی ایجاد می کند. به عنوان مثال، فقط Val می تواند Thunder Saber را یاد بگیرد، که سلاح متحد را با آسیب عنصری باد، از طریق پیشرفت طبیعی آغشته می کند.
اما با تجهیز Thunder Saber Ability Seed، هر شخصیت دیگری اکنون می تواند از آن استفاده کند. سیستم Ability Seeds سفارشی سازی عمیقی را برای کسانی ارائه می دهد که از سرهم بندی و بهینه سازی اعضای حزب خود لذت می برند. این همچنین یک سیستم ساده است، که در آن Ability Seeds دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که در توضیحات آنها می گوید و تنها کاری که شما باید انجام دهید این است که آنها را در اسلات های محدود مجهز کنید.
احساس امنیت و آشنایی دارد.
من همچنین قدردانی می کنم که سلاح ها چقدر ساده و قابل دسترس هستند چشم اندازهای مانا. فقط یکی را انتخاب کنید که بیشترین حمله یا حمله جادویی را دارد و آن را تجهیز کنید. اسلحه ها هیچ گونه توانایی خاص فانتزی ندارند که باعث می شود اگر با سبک بازی خاصی مطابقت ندارد مجبور شوید قدرت را فدا کنید. اسطوره سیاه: Wukong. این بخش دیگری از چیزی است که می سازد چشم اندازهای مانا احساس راحتی کنید
دنیای رنگارنگ
چشم اندازهای مانادنیای نیمه باز، جهت هنری فوق العاده بازی را به نمایش می گذارد (سبک cel-shaded من را به یاد Granblue Fantasy: Relinkپالت رنگارنگ). مشابه بازیهایی که به شدت به روح عنصری متکی هستند، محیطهای متنوعی مانند علفزارها، صحراها، آتشفشانها و تندراها مطابق با آنها وجود دارد.
دنیای باز تقریباً به اندازه چیزی شبیه به آن عمق یا فراواقع گرایی ندارد Final Fantasy VII Rebirth. در واقع، جهت هنری آن را شبیه نسخه فیشر پرایس از RPG پرچمدار Square Enix می کند. همچنین کمکی به آن نمی کند چشم اندازهای ماناموارد جانبی نیز چندان جذاب نیستند.
اسکوئر انیکس
بسیاری از موارد جانبی فقط شامل گرفتن یک آیتم یا از بین بردن گروهی از دشمنان است. شخصیتهای غیربازیکنی که این وظایف را انجام میدهند، همراه با آنها جهانسازی را فراهم میکنند، اما پسزمینه آنها در بهترین حالت سطحی به نظر میرسد. چند حاشیه جالب وجود دارد که شخصیتهای اصلی را در پایان بازی درگیر میکنند، اما آنها بسیار کم هستند.
با این حال، پاداش تکمیل آنها هنوز ارزشش را دارد. این یک راه آسان برای به دست آوردن پول بیشتر و به دست آوردن دانه های توانایی ویژه است. خوشبختانه، چشم اندازهای مانا دارای نقاط زیادی برای سفر سریع در سراسر جهان باز است که رسیدگی به موارد جانبی را آسان تر می کند. علاوه بر این، عملکرد بازی در پلی استیشن 5 بینظیر است و از ابتدا تا انتها آن را به یک ماجراجویی روان تبدیل میکند.
چشم اندازهای مانا مانند میان وعده ای است که در بین وعده های غذایی بزرگ می خورید. در اینجا به اندازه کافی برای رفع گرسنگی شما وجود دارد، مانند مبارزات سرگرم کننده و بازیگران سرگرم کننده شخصیت ها، اگر به دنبال RPG دیگری برای بازی در این بین هستید. احساس امنیت و آشنایی دارد، بنابراین منتظر یک تجربه بدیع نباشید.
اوه، وقتی نوشتن این نقد را به پایان میبرم، دیر میشود، و فکر میکنم اکنون زمان آن رسیده است که کمی تاکو بل مصرف کنم.