[ad_1] سیاتل بار دیگر مرکز دنیای بازی شد زیرا PAX West 2024 شهر زمرد را در اختیار گرفت. بازیکنان، توسعهدهندگان و بازیبازان زیادی برای بازی بزرگترین عناوین آینده، ملاقات با دوستان جدید و مهمانی عمیق در شب ملاقات کردند. Digital Trends آن...
سیاتل بار دیگر مرکز دنیای بازی شد زیرا PAX West 2024 شهر زمرد را در اختیار گرفت. بازیکنان، توسعهدهندگان و بازیبازان زیادی برای بازی بزرگترین عناوین آینده، ملاقات با دوستان جدید و مهمانی عمیق در شب ملاقات کردند. Digital Trends آنجا بود (البته بر اساس بهترین رفتار ما) تا امیدوارکنندهترین بازیهای آینده را که باید به آنها توجه داشته باشید، کشف کند. چه بزرگترین فرنچایزها و چه کوچکترین جواهرات پنهان، برای ایجاد این فهرست از بازیهایی که نمیتوان از دست داد، به بالا و پایین نگاه کردیم، در صحنه نمایش و خارج از آن.
راهزن پیتزا
JofSoft
نمی دانم از چه انتظاری داشتم راهزن پیتزا، اما بیش از حد پخته شده است-ملاقات-چرخ دنده های جنگ قطعا اینطور نبود
دمویی که بازی کردم، من را در بالای یک پلتفرم کوچک قرار میداد، در حالی که مشغول جمعآوری مواد و پختن سفارشهای مختلف پیتزا بودم که سپس در لانچرها بارگذاری میشدند. به همان اندازه که تلاش برای مدیریت همه اینها بدون ارسال سفارش اشتباه یا طولانیمدت بود، آشفته بود، گروهی تقریباً ثابت از موجودات جهشمانند به تخم ریزی ادامه دادند. دانستن اینکه چه زمانی فرصت داشتم تا حمل یک جعبه نوشابه را برای انجام یک سفارش به پایان برسانم یا زمانی که باید مینی تفنگ خود را بچرخانم تا هیولاهای ورودی را به مه صورتی تبدیل کنم، به حس هرج و مرج افزود. من تنها بودم (اگرچه تا چهار نفره را پشتیبانی میکند)، بنابراین مجبور شدم برای پوشش دادن به برجکهای خودکار و نارنجک بسنده کنم. وقتی ماموریت را به سختی انجام دادم، ضربان قلبم را در سینه ام حس می کردم. عالی بود ~ جاستین کوریس
ناشناخته 9: بیداری
تصویر با اجازه صاحب حق چاپ استفاده می شود
ناشناخته 9: بیداری با هارونا، قهرمانی فوقالعاده که قدرتهای خود را از بعد مرموزی به نام فولد هدایت میکند، از طریق مکانهای الهامگرفته از دنیای واقعی از هند تا پرتغال سفر میکند. او می تواند به طور موقت کنترل بدن شخص دیگری را به دست بگیرد، برای حمله مخفیانه یا برای فرار از تشخیص نامرئی شود، یا حتی به صورت تله پاتی، دشمنان را از لبه ها دور کند. در بازی 60 دقیقهای من، تواناییها طیف وسیعی از سبکهای بازی را پوشش میدادند و به حل معماهای محیطی و مخفی کاری متمایل شدند، به گونهای که باعث شد من از کاری که برای تواناییها و محیط او گذاشته شده قدردانی کنم. ~ جس ریس
Monster Hunter Wilds
Capcom
شاید بازیای در PAX وجود نداشته باشد که بیشتر از آن مورد توجه قرار گیرد Monster Hunter Wilds، در حالی که مردم هر روز برای صف آرایی و اجرای نسخه نمایشی هجوم می آوردند. شکار ما برای یک دوشاگوما بود، موجودی که شبیه تلاقی یک خرس غول پیکر و یک شیر بود. بسیاری از گیم پلی شکار اصلی درست مانند آن کار می کند Monster Hunter: World، اما چیزهایی که متفاوت هستند بسیار متفاوت است. سوار شدن بر Seikret و استفاده از آن در تعقیب و گریز با سرعت بالا، بخشهای کندتر شکار را سادهتر میکند، و پریدن برای انجام یک حمله بزرگ برای شروع یک مبارزه احساس بسیار خوبی دارد.
کجا جهان نقشههای بزرگی با حیات بومی داشت، به اندازه آنچه من اینجا دیدم احساس واقعی نداشت. در یک نقطه، از یک بیابان عبور کردم و یک فروچاله عظیم باز شد و دوشاگوما را به پایین کشید. خدمه من همگی روی سیکرت های ما پریدند و سعی کردند به اندازه کافی سریع به طرفین مسابقه بدهند تا از مکیده شدن جلوگیری کنند. یک هیولای مبتنی بر الکتریسیته خود را وارد مبارزه کرد و با صاعقه های عظیم به ما و هدفمان برخورد کرد. هنگامی که آن را ترک کرد، آسمان صاف شد و رنگ ها در اطراف ما پر جنب و جوش شدند و ما دوشاگوما را در آخرین جایگاه مهیج کشتیم. نسخه نهایی که برای سال 2025 برنامه ریزی شده است، نمی تواند به این زودی ها عرضه شود. ~ جاستین کوریس
Life is Strange: Double Exposure
تصویر با اجازه صاحب حق چاپ استفاده می شود
Life is Strange: Double Exposure یک قهرمان گذشته را به گونه ای بازمی گرداند که سریال قبلاً انجام نداده است. مکس کاوفیلد مسنتر تصمیم گرفته است که دوباره از قدرت Rewind خود برای حل قتل دوست صمیمی خود، Safi استفاده کند. با این حال، او اکنون می تواند بین دو جهان موازی پرش کند، که باید برای حل پازل ها با اطلاعاتی که ممکن است در جدول زمانی اصلی از دست داده باشید، این کار را انجام دهید. قرارگیری مجدد در معرض ویروس با نوشتن کاراکتر، تنظیمات دقیق و حل پازل، من را تحت تاثیر قرار داد. در دموی خود شاهد عواقب مرگ صفی بودم که غم و اندوه مکس و دوستش موسی با انیمیشن و صداپیشگی رسا اجرا می شد. برای بازیابی مخفیانه یک دوربین گم شده، باید در حل مسئله تحقیق کنم. وقتی از افسران کنجکاو پنهان شدم و در کشوها را برای یافتن سرنخ ها جستجو می کردم، قلبم به تپش می افتاد. ~ جس ریس
کارکنان زنجیره ای
بهترین بازی های مامان
در نگاه اول، کارکنان زنجیره ای از Mommy's Best Games به نظر می رسد اگر برعکس در یک جلد آلبوم راک اند رول با الهام از علمی تخیلی دهه 1960 اتفاق افتاد. این یک تیراندازی خونین است، و سبک هنری دست ساز راجر دین به تنهایی به تنهایی به اندازه کافی جذاب خواهد بود، اما عنوان پرسنل زنجیره ای ستاره واقعی نمایش است. می توان آن را مانند یک نیزه برای آسیبی بسیار بیشتر از تفنگ خود هدف قرار داد و پرتاب کرد، مانند شلاقی که در اطراف نقشه چرخانده شود، یا حتی به عنوان سکو/سپر در دیوار یا زمین کاشته شود. این بسیار همه کاره است، و تماشای فوران آبفشان کارتونی خون از دشمنی که از آن سوی صفحه به سیخ کشیده اید، فوق العاده راضی کننده است.
سطحی که بازی کردم باعث شد از میان عقربهای بیگانه، خفاشها و مارمولکهای بیگانه بجنگم، که به مبارزه با رئیس در مقابل یک جمجمه عظیم با دندانهایی که دائماً در حال بازسازی بودند، ختم شد. دانستن اینکه چه زمانی باید شلیک کنید و چه زمانی باید به کارکنان زنجیره ای اجازه صحبت کردن را بدهید، یک عنصر حل پازل عالی به مبارزه اضافه کرد. هنگامی که در سال 2025 در Steam منتشر می شود، باید مراقب آن باشید. ~ جاستین کوریس
بی نهایت نیکی
تصویر با اجازه صاحب حق چاپ استفاده می شود
بی نهایت نیکی، جدیدترین نسخه از سری نیکی اینفولد گیمز، انتظار یک بازی RPG جهان باز را میپذیرد و با گیمپلی لباسآمیز خود، یک چرخش خلاقانه در آن ایجاد میکند. لباسهای مختلف نیکی فقط برای نمایش نیست – بلکه گاهی اوقات شامل افراد علاقهمند و تواناییهای منحصربهفرد نیز میشود. یکی برای دوبل پریدن، دیگری برای مراقبت از حیوانات، و حتی یکی را که او در طول بازجویی به تن می کند تا ترغیب خود را افزایش دهد وجود دارد. در حالی که بی نهایت نیکی مقداری نبرد دارد، مانند رئیسی که باید با حملات حبابی تسلیم شوم، این بازی اصلی نیست. به نظر می رسد بیشتر بر کاوش و جمع آوری تمرکز دارد به گونه ای که مکانیک لباس پوشیدن را تکمیل می کند. ممکن است برای ساختن یک لباس، باز کردن لباسهای جدید در حین انجام ماموریتها و غیره به قطرههای خاصی نیاز داشته باشید.
همچنین، شما می تواند سگ را نوازش کن ~ جس ریس
شوالیه
چرخشی
مشکل تلاش برای متمایز شدن به عنوان یک اکشن ماجراجویی مستقل با محیطی فانتزی این است که به سادگی موارد خوب زیادی وجود دارد. این بخشی از چیزی است که باعث می شود شوالیه از Twirlbound بسیار چشمگیر است. هوس کارتونی و دنیای باز بزرگ آن نه تنها در زمان عملی من برجسته بود – بلکه می درخشید. سر لیون استون قوی ترین، شجاع ترین و بزرگترین شوالیه در این سرزمین است و شما … هستید نه سر شیر استون درعوض، شما سرباز کوچک او هستید، یک شوالیه کوچک در حال تمرین، که وقتی سر لیون استون ناپدید می شود، فقط یک سپر باقی می ماند. شوالیه ای که در بالای سرش می جنگد برای نجات قلمرو من را به یاد سر دن از او می اندازد قرون وسطی به بهترین شکل
کمی از گیم پلی که من تجربه کردم نیز قوی بود، زیرا من ماموریت ها را در اطراف یک شهر به طور شگفت انگیزی عظیم انجام دادم، سپر خود را مانند یک توباگان از شیب ها پایین می آوردم و با موجودات سایه دار با ترکیبی از بلوک ها، حملات و شعبده بازی های هوایی مبارزه می کردم. ~ جاستین کوریس
عاشقانه SaGa 2: Revenge of the Seven
اسکوئر انیکس
عاشقانه SaGa 2: Revenge of the Seven RPG اصلی سال 1993 را از ابتدا بازسازی می کند. این تصویر با گرافیک سه بعدی کاملاً رندر شده جایگزین هنر پیکسلی دو بعدی شده است و شامل بسیاری از ارتقاء کیفیت زندگی، از جمله صداگذاری است. بیشتر لذت من از نبردهای نوبتی آن حاصل شد، که در بین حملات، کشف را میبافد. مکانیک گلیمر برجسته و پاداش بازیکنان برای استفاده از حملات خاص با حرکات جدید است که مهارت های آنها را تقویت می کند.
سیستم وراثت، یکی از ویژگی های تعیین کننده، مهارت ها را از یک قهرمان به شخصیت دیگر منتقل می کند. در این مورد، من با اولین قهرمان داستان، جرارد بازی کردم، اما در نهایت باید او را در مدتی بعد در بازی کنار بگذارید تا هفت شرور را شکست دهید. انتقام هفت به بازیکنان تعداد زیادی هم تیمی می دهد تا از بین آنها انتخاب کنند تا گیم پلی بازی را تازه کنند. با توجه به اینکه داستان در طول سه عمر اتفاق میافتد، اگر بخواهید حتی نمیتوانید همان تیم را حفظ کنید. ~ جس ریس
کابوس های کوچک 3
Bandai Namco Entertainment America
جدیدترین در کابوس های کوچک این مجموعه برای اولین بار co-op را معرفی می کند، و این یک افزوده خوشایند است. تلاش برای گشت و گذار در یک کارخانه شیرینی سازی وحشت آفرین با یک غریبه و در عین حال اجتناب از یک خانم غول پیکر با بازوهای زیاد، یکی از متقاعدکننده ترین تجربیاتی بود که در PAX West داشتیم. فشار برای کشته نشدن هر دوی ما و تنش تماشای شریک زندگیم که مخفیانه از خطر عبور می کند، محسوس بود.
هر شخصیت یک ابزار منحصر به فرد دارد که به آنها کمک می کند تا معماها را حل کنند و زنده بمانند. Alone از یک آچار بزرگ برای شکستن اشیا استفاده می کند، در حالی که Low از کمان برای تعامل با اشیاء دور مانند دکمه ها استفاده می کند. خروج از مناطق اغلب به هر دوی ما نیاز داشت که یک در سنگین را بلند کنیم، یا اینکه یکی از بازیکنان به دیگری کمک کند تا به یک اهرم کنترلی بالا دست یابد، که بر نیاز هر دو بازیکن به دزدکی حرکت کردن و سکو کردن با هم تاکید میکند. این بازی تمام ویژگیهای یک بازی تکنفره فوقالعاده دیگر و یکی از بهترین تجربههای Co-op سال را دارد که در سال آینده منتشر شود. ~ جاستین کوریس