چیزی نگران کننده در مورد بازی وجود دارد و در اینجا نگرانی های متعارف نیست.
این گشت و گذار این سؤال را بررسی نمی کند که آیا بچه ها به اندازه کافی بازی رایگان دریافت می کنند – بازی که عاری از محدودیت یا جهت بزرگسالان باشد. (پاسخ ساده ، “آنها این کار را نمی کنند” ، فقط اولین جمله در یک داستان طولانی است.) و همچنین نگرانی در مورد اینکه آیا بازی های ویدیویی اعتیاد آور است یا خیر. (نه ، اینطور نیست. بازی وقتی بازی همیشه داوطلبانه است. اعتیاد اجباری است که آزادی انتخاب – در این مورد برای بازی یا بازی نکردن – دیگر ممکن نیست. اگر کسی مجبور به بازی شود ، شخص آزاد نیست. طبیعتاً در مورد آن پاسخ وجود خواهد داشت. (افسوس ، من در هر یک از اینها فقط هزار کلمه دارم در ذهن بازی کنید پست ها.)
چرا خطر نگرانی است؟
در عوض ، سؤال اینجا در مورد بقای خطر است. و این سوال نیاز به باریک شدن بیشتر دارد. این پست سعی در پاسخگویی به این ندارد که چرا سازمان های ملی ورزشی در مورد آسیب دیدگی در سر یا به طرز چشمگیری در تصویب “پروتکل های ضربه مغزی” در ورزش های تماسی فرار کرده اند. (یک سؤال جالب با برخی از پاسخ های شرم آور.) و همچنین این پست به قوانینی که خطر را کاهش می دهد – به عنوان مثال ، معرفی دستکش های بوکس خالی ، یا مهندسی بیومکانیکی که باعث کاهش نیروی تأثیر جمجمه بازیکنان در فوتبال آمریکا می شود ، روی نمی آورد. (طی نیم دهه گذشته ، ممکن است متوجه شده باشید که کلاه ایمنی NFL بزرگتر شده و سپس برخی دیگر را بزرگ کرده است.)
چرا خطر زنده مانده است؟
در عوض ، این پست در مورد بقای خود ریسک است. سؤال این است ، “چرا خطر زنده مانده است؟” خود را خطر کنید ، یعنی. در اینجا چرا این سوال جالب است: بازی خطرناک پرهزینه است.
بیایید با یک مثال چشمگیر ، صحنه ای به یاد ماندنی در فیلم نوجوان-قند سال 1955 شروع کنیم شورشی بدون علت ، جیمز دین با بازیگران دلخراش عذاب دار. در اینجا تنظیمات و زمینه بازی وجود دارد: یک کشش متروک در حاشیه صخره در نزدیکی لس آنجلس. با وزوز و جیم در چرخ ها ، دو ژالوپ سوپاپ شده در کنار هم قرار گرفته اند تا یک بازی “مرغ” انجام دهند. Buzz یک نوع رهبر بسته از دهه 50 است. جیم بچه جدید در بلوک است که هدف آن در پشت است. Buzz شانه های خود را به عقب می اندازد. جیم یک سیگار را روشن می کند. این دو موتور خود را باز می کنند.
بیایید در اینجا عمل را برای کنار بگذاریم: عنوان فیلم گمراه کننده است. به نظر می رسد که “علت” دنبال نمی شود. در واقع ، در بازی “مرغ” ، وضعیت مورد بحث قرار می گیرد. این دوست دختر زیبا نیز در دامن پودل لباس پوشیده است – شخصیت نیتالی وود ، جودی. هر دو وزوز و جیم روی او شیرین هستند.
او با خوشحالی دستان خود را بالا می برد ، او سیگنال می دهد که اتومبیل های مونتاژ شده “به چراغ های شما ضربه بزنند!” تیرها یک باند را با سرنوشت روشن می کنند. در حالی که او بازوهای خود را پایین می آورد ، این دو اتومبیل به سمت صخره می روند. او بعد از آن می چرخد و تعقیب می کند ، دامن پودل اش شعله ور می شود.
قوانین ساده هستند. اولین کسی که “مرغ” را بیرون می آورد و ماشین خود را ترمز می کند یا رها می کند از دست می رود. شجاع ترین رقیب (یا احمقانه) که به آن می چسبد برنده خواهد شد.
به جز این بار ، برنده برنده نمی شود. از آنجا که این فیلم یک کلاسیک است ، من یک اسپویلر را به خطر می اندازم. به نفع اختیار ، جیم در نیک زمان می چرخد. اما آستین ژاکت چرمی Buzz را در دسته درب قرار می دهد. هر دو اتومبیل بر روی لبه فرو می روند. اما وزوز هنوز در اوست. از ترس از همدستی در فاجعه ، تماشاگران پراکنده هستند. جیم ، خسته و لحظه ای پیروز ، ضرب و شتم می کند. سپس ، با نگاهی به زباله ها ، تحقق و پشیمانی در آن قرار گرفت ، و او جودی را دور از دست می دهد.
مانند اکثر دوئل ها ، این بازی احمقانه است. اما با فاصله ویژه ای بین سهام و پاداش ، بازی مرغ به خصوص احمقانه است.
حماقت و جوایز داروین
حماقت ، همانطور که اتفاق می افتد ، برای یک معما خاص در مورد بازی پرخطر مهم است. اگر جوایز پس از مرگ داروین (زبان به گونه ای یا بی روح ، انتخاب خود را انتخاب کنید) در سال 1955 بود ، سوءاستفاده Buzz حداقل به ذکر افتخارآمیز می رسید.
این جوایز سالانه بزرگداشت “افرادی که با ساختن قربانی نهایی زندگی خود از استخر ما محافظت می کنند.” یک استثناء ، گیرندگان که با یک عمل غیر منطقی استریل شده اند ممکن است واجد شرایط باشند. و چنین موردی بود که یک شکارچی با فیوز منفجر شده در وانت خود آن را با یک گلوله در مدار جایگزین کرد. کارتریج گرم می شود ، تخلیه می شود ، در اطراف کابین می چرخید و او را در هر دو بیضه میخ می زد.
مانند بسیاری از حوادث واجد شرایط دیگر ، این یکی ناشی از اشتباه است. اما تعداد معدودی از بازیگوش و غرور ناشی می شود. به عنوان مثال ، در سال 2018 ، یک مشهور بدشانس در یک “سفر دریایی مشروبات الکلی” در بندر بوستون ، اگرچه توسط خدمه هشدار داده شده بود که بایستند ، پس از تلاش برای دست زدن به دست آخر در نرده کشتی ، از آنجا سقوط کرد.
و این ما را در مورد تکامل و بازی خطرناک به این نتیجه می رساند.
یک معما: بقای بازی خطرناک
هیچ دانشمند تکاملی ارتباط آماری این موارد ناگوار را تأیید نمی کند. با این وجود ، بقای ریسک بیش از مسافت بسیار طولانی تکاملی باید به حساب بیاید زیرا انتخاب طبیعی از ویژگی های نامطلوب ، تمایلات و رفتارهای نامطلوب استفاده می کند. این نظریه پردازان را نگران می کند.
برخی از عوامل طرفدار بازی باید از خطر بازی خطرناک بالاتر باشند. اینها شامل نقش حیاتی بازی در زندگی کودک در حال رشد است. کودکان خردسال هرگز از اکتشاف متوقف نمی شوند. اینگونه است که آنها یاد می گیرند. بازی آموزش حل مسئله ، با کمک. بازی همچنین FOSTERS و RESSINESSION. بازیکنان جوانی که گیر می کنند یاد می گیرند که خود را انتخاب کنند و دوباره امتحان کنند. بازی باعث تقویت و تمرینات قدرت می شود. بازی به احتیاط می آموزد. یک کوهنورد درخت جوان شاخه اسپندر را آزمایش می کند و محدودیت های دسترسی او را ارزیابی می کند. بازی نیز باعث افزایش هوش اجتماعی و درک می شود. بازیکنان اعتماد به نفس را یاد می گیرند و در کجا جای می گیرند.
سرانجام و مهم ، بازی سرگرم کننده است. بازی یک لذت است. اگر سرگرم کننده نباشد ، بازی نیست.
با وجود تمام مزایای توسعه آن ، بازی با هوشمندی تضمین نمی شود. بازی بدخلقی اما هیجان انگیز مرغ که باعث کشته شدن وزوز بدشانس شد ، موردی است.